Pra modelagem, os iniciantes usam Anim8or, porque ele é gratuito e simples. Tem conversores que mudam um arquivo que pode ser criado com ele, no formato .3ds, para o formato .msh do Orbiter. Depois com o tempo escolha um modelador mais profissional, no meu caso eu uso 3ds max. Texturas também é mais complicado, mas tem muitos conversores pela internet que convertem imagens comuns para imagens ".dds". Para criar bases pressurizadas também é simples, mas primeiro tente fazer seu próprio modelo usando o Anim8or, depois nos contate caso precisar de ajuda...